Secundaria
Objetivos de aprendizaje
Kits y características








VinciBot
“Kit de iniciación a los conceptos básicos de codificación, como secuenciación y condicionales.”
- Interactividad: Cuenta con 8 sensores, 21 sonidos musicales, efectos de luz y una pantalla con matriz LED.
- Programación Abierta: Compatible con programación gráfica y Python, ideal para la enseñanza de IA y robótica.
- Expansión: Se integra fácilmente con LEGO, motores Technic y módulos electrónicos de terceros.
- Incluye: 1 robot VinciBot, 400+ bloques de construcción, motor externo, adaptador, cable de carga USB-C, manual y guía del usuario.
+8
AÑOS







Nous Al Set
Permite explorar la inteligencia artificial mediante proyectos prácticos, accesibles y educativos.
- Inteligencia Artificial: Que puede proporcionar soluciones de educación.
- Variedad de tecnologías y funciones de inteligencia artificial: Aprendizaje automático, redes neuronales, visión artificial, reconocimiento de voz, MatataChat, AIGC y capacidades de conducción autónoma.
- Uso: Está diseñado con una estructura de metal que también es compatible con estructuras de bloques de construcción y cuenta con un sistema de módulo electrónico expandible.
+12
AÑOS






Snap Circuits
Extreme SC 750
+10
AÑOS
Kit educativo para aprender sobre electrónica de una manera práctica y visual. Construye sus propios circuitos electrónicos utilizando componentes reales.
- +750 proyectos.
- Manual de armado.
- Piezas seguras y fáciles de manipular.
- Sin riesgo eléctrico.





Inventor Kit
“Kit de iniciación a los conceptos básicos de codificación, como secuenciación y condicionales.”
- Fomenta el Aprendizaje Activo: Motiva a los estudiantes a explorar y crear sus propios robots interactivos.
- Desarrollo de Habilidades Lógicas: Ayuda a los niños a desarrollar habilidades de pensamiento lógico y resolución de problemas.
- Facilita el Aprendizaje de la Programación: Reduce el umbral de dificultad en inteligencia artificial y programación con herramientas gráficas.
Incluye 1 sensor de distancia ultrasónico, 2 sensores de reflexión infrarrojos, 1 zumbador, 1 LED amarillo, 2 motores de corriente continua, 1 módulo compatible para incorporar placa micro:bit, 1 sensor de color, 1 sensor de gestos, 4 cables magnéticos, 1 paquete de bloques compatibles con LEGO, 1 cable micro USB, 1 manual de usuario.
+10
AÑOS






Creator Kit
“Kit de iniciación a los conceptos básicos de codificación, como secuenciación y condicionales.”
- Programación Visual: Basada en Arduino y compatible con bloques LEGO.
- Proyectos Interactivos: Incluye más de 80 módulos para crear juegos y animaciones.
- Fácil de Usar: Conexión rápida gracias a sus bloques magnéticos. Desarrolla el Pensamiento Lógico y la Creatividad: Ideal para educación STEAM .
+10
AÑOS
Aplicar conocimientos y fundamentos científicos.
Los estudiantes podrán materializar distintos conceptos de programación, robótica, pensamiento lógico, automatización, otorgando soluciones tecnológicas para su aplicación en la vida cotidiana.
- Pensamiento científico.
- Pensamiento lógico
- Diseña soluciones.
- Crear prototipos.
¡Convierte el aula en un ambiente STEAM - Maker!
Motiva el aprendizaje de los estudiantes de una manera divertida y didáctica.
Basándonos en la metodología STEAM, contribuimos a una enseñanza más significativa e interdisciplinaria, gracias a proyectos que se enfocarán distintas áreas de aprendizaje como la ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas.
A través de los desafíos tecnológicos, los alumnos podrán desarrollar su pensamiento científico al observar, construir, diseñar, argumentar, experimentar y probar con distintos proyectos en clase.
Incluye:
- Material didáctico
- Guía educativa para simplificar la aplicación del kit y aprovechar al máximo los beneficios de su usabilidad.
- Capacitación a docentes.
Marcas STEAM



Casos de éxito
Los colegios aliados han logrado un gran éxito en su programa de robótica educativa con los kits de las marcas MatataStudio, Crowbits y Snap Circuits. Estos kits permiten a los estudiantes explorar y crear robots utilizando componentes electrónicos modulares fáciles de usar.
El uso de esta tecnología educativa basada en STEAM permitirá a los estudiantes desarrollar habilidades prácticas y de resolución de problemas que son fundamentales para su éxito futuro, además de fomentar el pensamiento lógico, científico y la creatividad desde una temprana edad.




